Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Walküre Spiegel Tornado
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 13

Elixiergolem
Walküre
Kampfheilerin Spiegel Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Walküre Tornado Scharfrichter
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Spiegel Scharfrichter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Spiegel Tornado Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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