Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bogenschützen Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuergeist Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Bogenschützen Kanone Hexe
Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Walküre Bogenschützen Musketierin Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

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