Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee Ofen Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Riese
Fledermäuse
Riese
Bogenschützen
Riese
Erdbeben
Riese Ofen
Ofen
Feuergeist Erdbeben Riese
Riese
Fledermäuse Erdbeben Feuergeist Bogenschützen Ofen Magier
Magier
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Fledermäuse
Erdbeben
Bogenschützen
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Fledermäuse Ofen
Ofen
Bogenschützen Erdbeben Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Bogenschützen Magier
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Erdbeben Ofen Magier
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Skelettarmee
Erdbeben Ofen Magier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Feuergeist Ofen Magier Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Magier Feuergeist Erdbeben Ofen
Magier Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Erdbeben Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben Ofen
Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Magier
Feuergeist Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Ofen Magier
Erdbeben Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier
Erdbeben Magier
Fledermäuse
Fledermäuse

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