Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Blitz
Königsriese
Feuergeist Pfeile Blitz Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm
Blitz
Königsriese Pfeile
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Blitz Elektromagier
Feuergeist Walküre Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz
Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz

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