Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Feuergeist
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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