Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Jäger Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Jäger Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter
Gift
Jäger Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Jäger Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Erdbeben Jäger Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Pfeile
Erdbeben Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Jäger Koboldbohrer Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile Jäger Hexenmutter
Jäger
Eisgolem Erdbeben Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Pfeile Jäger Koboldbohrer
Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Erdbeben Jäger Holzfäller Hexenmutter
Erdbeben
Eisgolem
Jäger
Eisgolem Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Jäger Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Jäger Holzfäller Koboldbohrer
Jäger Holzfäller Feuergeist Koboldbohrer
Jäger Holzfäller Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Holzfäller
Pfeile Feuergeist Erdbeben Jäger Holzfäller Hexenmutter
Jäger Feuergeist Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Jäger Holzfäller
Hexenmutter Pfeile Eisgolem Erdbeben Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Jäger
Jäger Koboldbohrer Holzfäller Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Pfeile Erdbeben Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Pfeile Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Erdbeben Jäger Koboldbohrer Feuergeist Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Pfeile Erdbeben Jäger Holzfäller Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Jäger
Jäger Holzfäller Eisgolem
Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Pfeile Hexenmutter Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Eisgolem
Koboldbohrer
Jäger Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Jäger Holzfäller
Eisgolem Jäger Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Eisgolem Erdbeben Jäger Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Feuergeist Pfeile Erdbeben
Pfeile Hexenmutter Feuergeist Eisgolem Jäger
Feuergeist Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuergeist Eisgolem Jäger
Pfeile
Feuergeist Holzfäller
Pfeile Erdbeben
Feuergeist Pfeile
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Jäger
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem
Erdbeben Pfeile Jäger Koboldbohrer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Feuergeist Pfeile Erdbeben Jäger
Feuergeist Pfeile Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Feuergeist Jäger
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Eisgolem Jäger Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Holzfäller
Pfeile Eisgolem Erdbeben
Pfeile

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