Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Feuergeist Pfeile Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Scharfrichter
Ritter
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 6

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Scharfrichter
Ritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Ritter Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldbohrer Feuergeist Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Widderreiterin
Koboldgang Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuergeist Pfeile
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter

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