Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz
Tesla
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Pfeile
Tesla Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Tesla Skelettarmee Prinz
Tesla
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Pfeile Tesla Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz
Tesla Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Tesla Prinz
Walküre Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz

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