Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Elektromagier Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte
Fledermäuse
Walküre Barbarenhütte Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Barbarenhütte
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Gift Elektromagier
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Walküre Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Barbarenhütte Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Pfeile Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Barbarenhütte
Feuergeist Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Barbarenhütte Gift Elektromagier
Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Walküre
Feuergeist Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenhütte
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Walküre Barbarenhütte Gift
Gift Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Gift Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist Barbarenhütte
Pfeile Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Feuergeist Pfeile
Gift Feuergeist Barbarenhütte
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Gift Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift Feuergeist Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Gift Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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