Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Walküre Skelettkönig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Mauerbrecher Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Pfeile Skelettkönig
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe
Skelettkönig
Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mauerbrecher
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuergeist
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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