Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ofen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Ofen Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Ofen Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Ofen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Ofen Magier Ballon
Blitz
Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Ofen Frost Holzfäller Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Ofen Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Feuerball
Frost
Ofen
Feuergeist Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Feuergeist Barbaren Ofen Magier
Holzfäller
Ballon Feuergeist Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Barbaren
Ofen
Feuerball
Frost Holzfäller
Ofen
Barbaren Holzfäller
Magier
Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Holzfäller Ofen
Barbaren Ofen Holzfäller Feuergeist Frost
Barbaren Holzfäller Ofen
Barbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Frost Feuergeist Ofen Holzfäller
Ofen Feuergeist Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball
Barbaren Ofen Holzfäller
Feuergeist Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Ofen Magier Frost Holzfäller
Feuerball Ofen Magier
Barbaren Ofen Holzfäller Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuergeist Feuerball Magier Barbaren Ofen Frost Holzfäller
Barbaren Ofen Holzfäller
Barbaren Feuerball Ofen Frost Holzfäller
Barbaren Magier Feuerball Ofen Holzfäller
Feuergeist Feuerball Barbaren Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier Frost Feuergeist Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Ofen Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Feuerball Ofen
Feuerball Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Ofen
Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren Holzfäller
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Frost
Barbaren Feuerball Ofen Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Frost Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier Holzfäller
Magier Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Feuerball Ofen Frost Holzfäller
Barbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Feuergeist Ofen
Feuerball Magier Feuergeist Ofen Frost
Feuergeist Ofen Magier
Feuerball Feuergeist Magier Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

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