Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Suspicious Bush Pfeile Wächter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter
Suspicious Bush
Infernoturm
Spiegel
Pfeile
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Infernoturm
Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm
Suspicious Bush
Infernoturm
Wächter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Infernoturm Megaritter
Wächter
Infernoturm
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Pfeile
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuergeist Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Wächter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Wächter Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter
Infernoturm Wächter Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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