Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Prinz
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Ballon Prinz
Fledermäuse
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe Ballon Prinz
Frost
Ballon
Hexe
Drachenbaby Prinz
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Frost Feuergeist Drachenbaby
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Frost Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz
Frost
Fledermäuse
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Prinz Feuergeist Fledermäuse Frost
Hexe Prinz Fledermäuse
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Frost Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Drachenbaby Frost Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Prinz
Feuergeist Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Hexe Barbarenfass Drachenbaby Frost
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Feuergeist Fledermäuse Frost Hexe
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz
Frost Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Feuergeist Fledermäuse
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Hexe Prinz
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Prinz Fledermäuse Hexe
Prinz
Frost Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Frost Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost Prinz
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Frost
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Barbarenfass Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Frost
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Frost Hexe Prinz
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Prinz

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