Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Fledermäuse Walküre
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns