Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Wut Barbaren Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen
Bomber
Fledermäuse Königsschweinchen
Fledermäuse
Bomber Königsschweinchen Wut
Barbaren
Königsschweinchen
Feuergeist Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut
Scharfrichter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Barbaren
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Feuergeist Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Barbaren Hexe Fledermäuse
Bomber Barbaren
Feuergeist Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Feuergeist Hexe Scharfrichter
Barbaren
Barbaren Hexe
Feuergeist Bomber Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Scharfrichter Bomber
Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Barbaren Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bomber Scharfrichter Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Bomber Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Barbaren Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuergeist Bomber Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Bomber Feuergeist Fledermäuse Barbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Bomber Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter
Bomber Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Barbaren Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren
Bomber Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bomber Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Scharfrichter
Feuergeist Bomber Hexe
Barbaren
Feuergeist Bomber Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Bomber
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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