Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Bomber
Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Bomber
Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Prinz
Wächter Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Feuergeist Bomber Walküre Wächter
Feuergeist Bomber Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter Prinz
Walküre Barbarenfass Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Barbarenfass
Walküre Wächter Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wächter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter Prinz
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

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