Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Koboldfass
Bomber
Riese Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riese
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Feuergeist Koboldfass Bomber Koboldgang Riese
Riese
Bomber Koboldfass Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Bomber Koboldgang
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuergeist Walküre Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Walküre Feuergeist Bomber
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Bomber Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Walküre
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Bomber
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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