Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Golem Widderreiterin
Bomber
Golem Lakaien Walküre Widderreiterin
Lakaien
Bomber Walküre Golem Widderreiterin
Feuerball
Golem Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bomber Lakaien Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Golem Widderreiterin
Golem
Bomber Feuerball Feuergeist Lakaien Magier
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Magier
Walküre
Golem
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Lakaien Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaien
Feuergeist Bomber Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier Lakaien
Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Magier Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Bomber Lakaien Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Bomber Lakaien Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Feuergeist Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier
Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Feuergeist Bomber Magier
Feuerball Feuergeist Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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