Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Musketierin Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Klonzauber Musketierin Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Bomber
Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Klonzauber
Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Widderreiterin
Elektromagier
Klonzauber Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Musketierin
Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Magier Hexe
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bomber Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Bomber Musketierin Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Feuergeist Bomber Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Magier Feuergeist Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Musketierin Magier
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Elektromagier
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bomber Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Musketierin
Bomber Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Bomber Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Hexe
Feuergeist Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Bomber Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Bomber Musketierin Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier Elektromagier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Magier

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