Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Kanone Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Riesenskelett Banditin
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Ballon Banditin
Gift
Kanone Barbaren Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Banditin
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Banditin
Kanone
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Banditin
Ballon
Feuergeist Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Banditin
Banditin
Feuergeist Musketierin Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kanone
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Musketierin
Banditin
Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Banditin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Riesenskelett Banditin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuergeist Kanone Musketierin Banditin
Musketierin Feuergeist Kanone
Kanone Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Banditin
Barbaren Kanone Musketierin Riesenskelett Banditin
Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Riesenskelett Banditin
Feuergeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Banditin
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Banditin
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett Banditin
Musketierin Banditin
Riesenskelett Banditin
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Feuergeist
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuergeist
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Barbaren Musketierin Banditin
Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Banditin

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