Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Gift
Blasrohrkobold Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Void Feuerball Walküre Drachenbaby Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Void Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Golem Funki
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Golem Funki
Feuerball
Golem Drachenbaby Funki
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Void
Drachenbaby
Golem Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Golem
Feuerball Drachenbaby Feuergeist Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Golem
Funki
Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void Drachenbaby Funki
Funki Blasrohrkobold Walküre
Funki Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Void
Funki Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void Drachenbaby Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Funki Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Funki Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki
Feuerball Funki
Funki Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Funki Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void Funki
Feuerball Void Walküre Drachenbaby
Walküre Funki
Walküre Feuerball Funki
Walküre Funki
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Funki Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Walküre Funki
Void Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Void Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void Funki
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Void Funki
Void Blasrohrkobold Feuerball Walküre Funki
Feuerball Void Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Void Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Void Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Funki
Feuerball Void
Void Funki
Feuerball Void Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Feuerball Void Drachenbaby Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void Funki
Void Blasrohrkobold Feuerball Funki
Void Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Void Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Funki

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