Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Erdbeben Königsgeist Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Erdbeben
Ballon Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ballon Königsgeist
Ballon
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Ballon
Königsgeist
Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Erdbeben
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Erdbeben Königsgeist
Magier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Erdbeben Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Erdbeben Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Magier
Erdbeben Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Erdbeben Magier Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Erdbeben Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz Feuergeist Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Königsgeist Feuergeist Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektromagier Kampfholz
Erdbeben Infernoturm Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier Feuergeist Erdbeben Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Erdbeben Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Erdbeben Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier

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