Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Ofen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ofen Koboldfass
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Koboldfass
Walküre
Feuergeist Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Ofen Scharfrichter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Ofen
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber

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