Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Wut
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe Elektromagier
Wut
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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