Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Elitebarbaren
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Void Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Koboldgang Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Nachthexe
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Void Nachthexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Nachthexe Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Nachthexe
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Feuergeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void
Void Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Void Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Void
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Void
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Void
Void Nachthexe
Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuergeist
Infernodrache
Void
Void
Void
Elitebarbaren Feuergeist Void Nachthexe
Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void
Feuergeist Koboldgang Void Nachthexe
Feuergeist
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Void
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Void
Void
Infernodrache
Void
Void

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