Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Gift
Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Prinzessin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ofen
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Schweinereiter Feuergeist Kobolde Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Kobolde Knall Ofen Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Feuergeist Knall Walküre Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Knall Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Walküre
Kobolde
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall Ofen Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre
Prinzessin
Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Kobolde Knall Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Feuergeist Kobolde Walküre
Hexe Kobolde Walküre Ofen
Walküre Prinzessin
Feuergeist Kobolde Knall Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre
Hexe Kobolde Ofen Prinzessin
Feuergeist Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Hexe Knall Ofen Prinzessin
Knall Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Kobolde Knall Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Knall Ofen
Kobolde Walküre Ofen Hexe
Feuergeist Kobolde Knall Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Feuergeist Prinzessin
Walküre Feuergeist Kobolde Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Ofen Hexe
Knall Walküre
Kobolde Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Feuergeist Ofen Knall Hexe Prinzessin
Kobolde Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Kobolde Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Hexe Kobolde Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Hexe Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Ofen
Feuergeist Knall Ofen Hexe Prinzessin
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde
Knall Walküre Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Ofen
Knall Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Ofen Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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