Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Banditin Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Banditin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Prinz Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Frost Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Frost
Schweinereiter
Prinz
Megaritter Feuergeist Schweinereiter Magier Elektromagier
Banditin
Feuergeist Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Frost Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Elektromagier
Banditin
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Magier Frost Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Frost Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Feuergeist Frost Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Frost Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magier Frost
Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuergeist Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost Banditin Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Feuergeist Magier Frost Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Frost Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Frost Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier Frost Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Frost Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Frost Prinz
Megaritter Magier Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Frost Prinz
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier Banditin
Feuergeist Prinz Elektromagier
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Banditin
Frost Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Frost
Feuergeist Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Frost Feuergeist Magier Megaritter
Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Banditin Megaritter
Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Frost Prinz Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Frost
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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