Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Lakaienhorde Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Feuergeist Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Lakaienhorde Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Lakaienhorde Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Feuergeist Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett
Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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