Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Gift
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Zappys Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Zappys
Zappys
Eisgolem P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Zappys Prinzessin
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuergeist Zappys Gift Prinzessin
Zappys
Eisgolem Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettarmee Zappys Gift Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Zappys Prinzessin
Gift
Eisgolem Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Zappys
Feuergeist Zappys Gift Prinzessin
Eisgolem Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Zappys
Skelettarmee Gift Eisgolem Zappys Prinzessin
Zappys Gift Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys
Feuergeist Skelettarmee Zappys Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Zappys Skelettarmee
Gift Feuergeist Eisgolem Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Feuergeist Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Zappys P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Feuergeist Gift Eisgolem Zappys Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Zappys Skelettarmee Eisgolem Gift P.E.K.K.A.
Gift Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem
Gift Prinzessin
Gift
Eisgolem Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift
Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Zappys Gift
Gift
Zappys Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Feuergeist Zappys Skelettarmee Prinzessin
Gift Feuergeist Zappys Prinzessin
Gift Prinzessin
Eisgolem Gift Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A.
Zappys Gift Prinzessin
Zappys Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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