Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall
Eisgeist Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgeist Knall
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Kampfholz
Magier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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