Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Rammbock Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Rammbock Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Bombenturm Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rammbock Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Erdbeben Eismagier Rammbock Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Megalakai Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Rammbock
Megalakai
Feuergeist Megaritter
Erdbeben
Rammbock Megaritter
Rammbock
Feuergeist Erdbeben
Bombenturm
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Megalakai Erdbeben Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Megalakai
Bombenturm Eismagier Megaritter
Erdbeben
Bombenturm Eismagier Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Megalakai Erdbeben Eismagier
Scharfrichter
Megaritter
Eismagier
Megalakai Erdbeben Bombenturm Megaritter
Megaritter
Megalakai Erdbeben Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Scharfrichter
Bombenturm Megalakai Scharfrichter Eismagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuergeist Megalakai Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Megalakai Eismagier Megaritter
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Feuergeist Megalakai Erdbeben Bombenturm Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megalakai Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eismagier
Feuergeist Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Megalakai Erdbeben Bombenturm Megaritter
Megalakai Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Megaritter Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Megaritter Megalakai Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Megaritter Megalakai Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Bombenturm Scharfrichter Feuergeist Megalakai Eismagier Megaritter
Bombenturm
Megaritter Feuergeist Erdbeben Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Megalakai Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bombenturm
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Bombenturm Eismagier
Megalakai Bombenturm Eismagier
Megaritter Bombenturm
Megaritter Megalakai Bombenturm
Megalakai
Megaritter Megalakai Bombenturm
Megaritter
Megaritter Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Megalakai Bombenturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Megalakai Erdbeben Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Scharfrichter Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Scharfrichter Feuergeist Erdbeben Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Megalakai Eismagier
Feuergeist Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Feuergeist
Erdbeben
Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Megalakai Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megalakai
Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Megalakai
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Megalakai Scharfrichter Eismagier
Megalakai Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Scharfrichter
Megalakai Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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