Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Lakaien Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuergeist Bomber Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Drachenbaby Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuergeist Bomber Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaien Bomber Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Megaritter Bomber Lakaien Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuergeist Bomber Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Megaritter Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaien Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Bomber Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Prinz Megaritter
Feuergeist Lakaien Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Drachenbaby
Prinz Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns