Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Suspicious Bush Musketierin Infernoturm Ballon
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Musketierin Frost Holzfäller Infernoturm Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Suspicious Bush Musketierin Frost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Holzfäller
Suspicious Bush
Musketierin
Ballon Holzfäller
Infernoturm
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Feuergeist Musketierin
Holzfäller
Ballon Feuergeist Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Infernoturm
Suspicious Bush
Musketierin
Holzfäller Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Infernoturm Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Musketierin
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Musketierin Frost
Infernoturm Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Frost Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Feuergeist Frost
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Infernoturm Holzfäller
Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Frost Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm
Musketierin Holzfäller
Holzfäller Musketierin Infernoturm
Holzfäller Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Frost
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Frost Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Musketierin
Infernoturm Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Feuergeist
Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Frost
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Feuergeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Feuergeist Musketierin Frost
Feuergeist Musketierin
Frost
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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