Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz
Fledermäuse
Ballon Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Ballon
Fledermäuse Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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