Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rabauken
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Rabauken Magieschütze
Gift
Kanone Rabauken Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Kanone Tunnelgräber Magieschütze Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Riese Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanone
Rabauken
Tunnelgräber Magieschütze
Riese
Tunnelgräber Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Riese Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Riese Großer Schneeball Rabauken Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Riese Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Rabauken Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kanone
Kampfholz Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball Kanone Kampfholz
Riese
Kampfholz
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Rabauken Kampfholz
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Rabauken
Kanone Rabauken
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Kanone Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Kanone Rabauken Magieschütze
Kanone Rabauken Kampfholz Magieschütze
Kanone Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Rabauken Tunnelgräber
Großer Schneeball Kanone Rabauken Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Rabauken Kampfholz Magieschütze
Kanone Rabauken
Großer Schneeball Kanone Rabauken Kampfholz
Kanone Rabauken
Feuergeist Kanone Großer Schneeball Rabauken Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Kanone Rabauken Magieschütze
Kanone
Rabauken Feuergeist Großer Schneeball Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rabauken Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kanone Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kanone
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz
Rabauken Kanone
Kanone Rabauken Magieschütze
Rabauken Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Rabauken Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Rabauken Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Rabauken Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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