Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldfass Banditin
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Königsgeist Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Megaritter
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang
Megaritter Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Megaritter Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Banditin
Feuergeist Speerkobolde Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldgang Königsgeist Megaritter Feuergeist Speerkobolde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuergeist Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Banditin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde
Megaritter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin Megaritter
Feuergeist Banditin Megaritter
Feuergeist Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Feuergeist
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns