Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz Gift Phönix Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Phönix
Speerkobolde
Koboldgang Riese
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Riese
Gift Nachthexe Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Riese Nachthexe
Phönix
Feuergeist
Nachthexe
Riese Gift
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde
Riese
Gift
Speerkobolde
Phönix
Feuergeist Kleiner Prinz
Nachthexe
Speerkobolde
Kleiner Prinz
Speerkobolde Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Phönix
Gift
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Gift Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Phönix
Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Koboldgang Gift Phönix Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang Phönix
Koboldgang
Koboldgang Gift Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Feuergeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Phönix
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Gift Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Gift Koboldgang Phönix
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Phönix Nachthexe
Koboldgang Phönix Nachthexe
Feuergeist Gift Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Phönix Nachthexe
Phönix
Speerkobolde Gift Phönix
Koboldgang Phönix
Phönix
Gift Phönix
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Phönix Speerkobolde Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Koboldgang Gift Nachthexe
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Feuergeist Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Gift Feuergeist
Gift Koboldgang
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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