Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Speerkobolde
Schweinereiter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Riesenkobold Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Rabauken
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde
Schweinereiter
Riesenkobold
Speerkobolde
Banditin
Speerkobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Banditin
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Banditin
Speerkobolde Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Banditin
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Banditin Kleiner Prinz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold Banditin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Feuergeist Rabauken Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Rabauken
Rabauken Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Banditin
Banditin
Riesenkobold Banditin
Rabauken
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuergeist
Feuergeist Banditin
Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Kleiner Prinz
Feuergeist Kleiner Prinz
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Banditin
Feuergeist
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

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