Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Heilungsgeist Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Heilungsgeist Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen
Großer Schneeball Heilungsgeist Elektrodrache
Kanone
Heilungsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde
Elektrodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache
Bogenschützen
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache
Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Erdbeben Kanone Elektrodrache
Kanone
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben Elektrodrache
Kanone
Großer Schneeball Kanone
Kanone Elektrodrache
Feuergeist Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Kanone
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Kanone
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Speerkobolde Bogenschützen
Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball
Kanone
Elektrodrache
Großer Schneeball
Kanone
Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Feuergeist Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Elektrodrache

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