Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin
Blitz
Tesla Kampfheilerin
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Wut Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Tunnelgräber Tesla Kampfheilerin Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Kampfheilerin
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfheilerin
Tesla
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Kampfheilerin
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfheilerin
Koboldgang
Tesla Kampfheilerin Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Kampfheilerin
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Wut
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter Feuergeist
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Feuergeist Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Tesla Kampfheilerin Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Tesla Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin
Feuergeist Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Megaritter Koboldgang
Feuergeist Tesla Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfheilerin
Feuergeist Tesla Kampfheilerin Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Feuergeist Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Kampfheilerin
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Megaritter Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter
Feuergeist Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter Tesla Lakaienhorde Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Feuergeist
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter

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