Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Scharfrichter Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Scharfrichter Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Tesla Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Tesla Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Eismagier Königsgeist Tesla Scharfrichter Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Tornado Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 3

Feuergeist
Tornado
Tesla
Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Eismagier Feuergeist Tesla Widderreiterin
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado
Königsgeist
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Scharfrichter Widderreiterin
Tesla Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tesla Rakete Tornado Widderreiterin Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Tesla Eismagier Widderreiterin
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Tesla Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Tesla Rakete Tornado Widderreiterin Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Rakete Tesla Widderreiterin
Tesla Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Tesla Eismagier Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Tesla Tornado Königsgeist Widderreiterin
Tesla Scharfrichter Tornado Eismagier Widderreiterin
Tesla Feuergeist Rakete Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Rakete Scharfrichter Tesla Tornado Königsgeist
Tesla Widderreiterin
Rakete Tornado Tesla Widderreiterin
Tesla Tornado Scharfrichter
Feuergeist Tesla Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tornado Scharfrichter Feuergeist Tesla Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tesla Tornado Widderreiterin
Königsgeist Feuergeist Tesla Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Königsgeist
Tesla Rakete Scharfrichter Königsgeist
Rakete Widderreiterin
Rakete Tesla Tornado Widderreiterin
Tesla Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Rakete Scharfrichter Tesla Tornado Eismagier Widderreiterin
Rakete Tesla Eismagier Widderreiterin
Tesla
Rakete Tornado
Tesla
Tesla
Rakete Tornado
Rakete Tesla Scharfrichter Widderreiterin
Tesla Scharfrichter
Tesla Rakete Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Rakete Tornado Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Tornado Widderreiterin
Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rakete Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Tornado Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Tornado Scharfrichter Königsgeist
Rakete

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