Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Feuergeist Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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