Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Ballon Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Ballon Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Lavahund Großer Gräber
Knall
Feuergeist Infernoturm Ballon Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Goblin Demolisher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Goblin Demolisher Magier Ballon Lavahund
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Lavahund Großer Gräber
Gift
Infernoturm Magier Ballon Lavahund
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Demolisher Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Goblin Demolisher Großer Gräber Infernoturm Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Goblin Demolisher Großer Gräber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Goblin Demolisher
Infernoturm
Magier
Ballon
Void
Ballon Lavahund
Ballon
Lavahund Feuergeist Magier Void
Lavahund
Ballon Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Infernoturm
Goblin Demolisher
Infernoturm
Feuergeist
Magier
Großer Gräber
Void
Ballon
Lavahund
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void
Infernoturm
Infernoturm Feuergeist Void
Infernoturm
Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Magier Void
Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber
Feuergeist Infernoturm
Magier
Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Infernoturm
Infernoturm
Magier Infernoturm
Feuergeist Magier
Magier Feuergeist
Infernoturm
Magier Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Magier
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Feuergeist Magier
Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber
Void Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Void
Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm Magier Großer Gräber
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void Magier
Feuergeist Void
Void Magier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void
Void
Magier
Magier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuergeist Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Feuergeist Magier
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Großer Gräber
Magier
Feuergeist Void
Feuergeist Magier
Void Magier
Magier
Void
Void
Void

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