Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Wächter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Wächter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Wächter Walküre Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Golem
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Walküre Wächter Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Golem
Kanone
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Elektromagier
Wächter
Knall
Golem
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Walküre Wächter
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Wächter Elektromagier
Kanone
Knall Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Kanone Elektromagier
Wächter
Knall Bogenschützen Kanone Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Elektromagier
Knall Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Walküre Elektromagier
Kanone
Wächter Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier Knall Kanone
Knall Bogenschützen Elektromagier
Kanone Feuergeist Knall Walküre Wächter Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Feuergeist Kanone Walküre Knall Bogenschützen Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Wächter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Elektromagier
Kanone Walküre Wächter
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Wächter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Kanone Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Walküre
Wächter Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Wächter
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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