Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby
Gift
Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist
Elixiergolem
Feuergeist Knall Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm
Drachenbaby
Feuergeist Knall Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Feuergeist Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby
Königsgeist
Knall Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Elixiergolem
Infernoturm
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Knall Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Infernoturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby
Königsgeist
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Infernoturm Prinz Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Knall Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz Königsgeist
Knall Drachenbaby Feuergeist Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Königsgeist Feuergeist Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Drachenbaby Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Prinz
Knall Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Königsgeist

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