Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Ballon Lavahund
Knall
Feuergeist Klonzauber Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Klonzauber Jäger
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Jäger
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Klonzauber Jäger Ballon Lavahund
Feuerball
Klonzauber Jäger Ballon Lavahund
Gift
Klonzauber Jäger Ballon Lavahund
Blitz
Walküre Jäger Ballon
Rakete
Walküre Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Klonzauber Feuerball Walküre Jäger Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ballon
Knall
Feuerball Ballon Feuergeist Walküre Jäger Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund
Walküre
Feuergeist Ballon Knall Jäger
Klonzauber
Ballon Lavahund
Jäger
Knall Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Klonzauber Lavahund Feuergeist Jäger
Lavahund
Feuerball Klonzauber Ballon Knall

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Jäger
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Jäger
Klonzauber
Jäger
Knall Walküre
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Jäger Knall Walküre
Jäger Feuergeist Walküre
Jäger Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Jäger
Jäger Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Jäger
Feuergeist Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerball Jäger
Jäger Knall Feuerball
Jäger Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Jäger
Jäger
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Jäger
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Jäger
Knall Walküre Jäger Feuergeist Feuerball
Jäger
Walküre Feuergeist Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Jäger
Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall Feuerball
Walküre Jäger
Feuergeist Feuerball Knall Jäger
Feuerball Walküre Jäger
Walküre Jäger
Knall Feuerball Walküre
Walküre Jäger
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre
Knall Feuerball Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Jäger
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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