Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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