Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter
Knall
Feuergeist Ritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Ritter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Knall Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Ritter Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Magieschütze Kleiner Prinz Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ritter Feuergeist Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter Feuergeist Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Feuergeist Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Königsgeist
Knall Ritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter
Magieschütze Megaritter
Knall Ritter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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