Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Megalakai Wächter Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Wächter Walküre Magieschütze Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Megalakai Riese
Knall
Megalakai Riese P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Wächter Magieschütze
Megalakai
Knall Riese Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Riese P.E.K.K.A. Magieschütze
Riese
Knall Megalakai Feuergeist Walküre Wächter Magieschütze
Wächter
Knall Riese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magieschütze Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuergeist Walküre Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Megalakai
Knall Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Riese
Wächter
Knall Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Wächter Magieschütze
Megalakai Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Walküre
Walküre Wächter Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Knall Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Knall Megalakai Wächter Magieschütze
Knall Walküre Feuergeist Megalakai Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuergeist Knall Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Wächter Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Megalakai Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Wächter
Knall Walküre Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Megalakai Magieschütze
Feuergeist Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magieschütze
Megalakai
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall Megalakai Wächter
Megalakai
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Feuergeist Wächter Magieschütze
Feuergeist Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns