Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Hexe Riesenskelett
Feuergeist Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuergeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier

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